为什么这孩子这么机灵,却没啥出息呢?

那天写谋生话题时,有个家长读者留言问了我这么一件事儿。

她觉得她孩子挺机灵的呀,尽管打小就学习成绩不好,但是游戏玩挺好。

她试着去玩那些游戏,发现挺难的呀。

她想不通,为什么这样一个她看来蛮聪明的孩子,找了几份工作都做不下去,如今无所事事?

你问的这个问题,18年前,我就有答案了。

我讲一段往事。

2008年的时候,我入职一家芯片公司,做内核工程师。

在我去之前,这家公司只有很小的软件,微内核操作系统那种,没有linux这种大型的。

我去开了linux这条线之后,驱动部门就有很多小迷弟。就是那种应届本科生,或者本科毕业工作两三年以内的,比我岁数还小的。

他们想拜码头,想跟我做linux。

这个想法很现实,因为你在那种微内核的操作系统下面做驱动,跳槽之后,别的公司又不用,你的经验也就清零了。

跟我做linux,那用的地方多,你将来也好跳槽。

既然大家都想学,我就跟他们开玩笑说,谁游戏打得好,谁更适合。

有人欢喜有人忧。

欢喜的都是平日里爱玩游戏的,觉得自己可找到用武之地了。

某天下班后,我说来吧,咱们做个小测试,他们都傻眼了。

因为我找了个很奇怪的游戏,三不通,操作不明,语言不明,文化背景不明。

操作不明是说当时的这群人,都没有玩过这个游戏,一款模拟驾驶潜艇的游戏。

超级复杂,按钮一大堆,看都看得头皮发麻。

语言不明是俄语版的,你只能一边用工具翻译一边玩。

文化背景不明是说游戏里面的术语,游戏里面的人物名,历史背景,复杂的海底环境,种种,都很陌生。

他们尝试着玩了一会儿,就理解我的用意了。

其实做一个好的研发,和做一个好的玩家,是一回事。

很多人所谓的善于玩游戏,不是他的真的善于玩游戏,而是他比别人提前接触过某一类游戏。

比如我小时候玩过超级玛丽,你没有玩过,我闭着眼睛都能按照节奏吃金币夺旗。

无它,唯手熟尔。

那你没玩过,我让你猛地接触你就会很痛苦。

这个游戏讲什么的呀?人物是怎么操作的呀?有没有攻略,有没有秘籍?

人们往往都是因为提前了解,所以擅长,因为擅长,所以波及一整个类型。

比如你玩过光荣的三国五,就会玩九,十一,十四。

你熟悉了光荣的三国的操作,就会尝试着玩同样模式的信长之野望系列。

你熟悉了战略类,就有可能继续拓展到维多利亚,欧陆风云,钢铁雄心,全面战争。

这是个过程,就像你读了个化学系,你就更有可能从事化工行业,进而始终待在这个行业。

所以大多数人的学习路径是什么?

都是谁能教我呀。

你能不能教教我,光荣公司的三国志5该怎么玩?

然后慢慢地开始熟悉。

这其实就是上学,也是标准的普鲁士工人的培养模式。

我们来想一个问题,咱们回到那天讲谋生话题的第二个部分。

我们回到原始社会,我们来想想看,猴子是怎么谋生的?

有一天,有一只猴子,它不甘心去其它猴子庄园主的农场里劳动了,它说,我想要找一片新果林。

于是它就出发了,东摸摸,西摸摸。

这个摸来摸去的过程就跟2008年的时候,我交给那些个小迷弟的那款其实我也不会玩,我也是新找来的游戏是一样的。

我们都面对一个全新的事物。

那你告诉我你要怎么做?

就是试嘛。

123,321,1232321,你在不断的尝试不同排列组合的过程中,是不是慢慢的开始记录下来你的尝试路径?

这些个你尝试过的,其实就是日后的攻略。

我们过去说,一个人有没有研发潜质,就是这么看的。

我给你一个新软件,你会不会自己试着用起来?还是说,你觉得很困难,很头疼?

大部分都是觉得困难的,觉得头疼的。

很多人都讨厌遇到未知的事物。

你比如习惯了windows,是不会去用苹果的,不会去用linux的,更不要说去使用非界面版本的要输入脚本的linux。

对大多数人来说,要接触一个全新的,充满未知的工具,是非常痛苦的。

所以猴子们也是一样的,尽管在其他猴子庄园主的农场里劳作很辛苦,也吃不饱,但至少习惯了。

至少你知道果子就在那里,至少你知道每天重复爬树,摘,放,搬,这几个被训练过的动作就可以。

但那个要寻找新果园的猴子,它要面对的新问题就很多了。

好,我们假设,这只猴子,它后来找到一个新果园,而且果园的产量超出了它个人的劳动量,它会怎么做?

它会雇佣其他猴子,它会教这些猴子如何在自己的果园里,每天重复爬树,摘,放,搬

你有没有发现,游戏又回到了开始?

这就是我在08年的时候想要给这些更年轻的工程师们的忠告。

你们当然可以学linux,但你们这样学了之后的linux,其实依然是个配寄存器工程师。

明白这意思么?

因为你没有经历过独自寻找果园的那个过程。

你无论拜哪个码头,跟哪个老大,你是跟微内核的也好,跟linux的也罢,他们只会把他们不愿意做的那些事儿,交给你做,难道不是么?

你自己想想看,在任何一家公司里,你跟任何一个领导,他们交代给你的工作,是不是都是他们自己不想做的?

当然是嘛。

现在有人给你找了这么一个古怪的俄罗斯游戏来启发你们,来让你们跟着一起找一次果园。

也许就是你们整个职业生涯里最大的幸事儿了。

如果你们放弃,那你们就做一辈子小弟吧。

而这一点,才是我那天在谋生的第二个话题里,希望你去做的。

财富是寻找果园的这个过程带来的,不是你去重复摘果子带来的。

别人一旦帮你熟悉了那个开头,你就会又一次沦落为那个农场里每日劳作,又吃不饱的猴子。

因为绝大部分的商业价值,都是寻找果园的过程带来的,不是摘果子带来的。

所以,你觉得你的孩子挺优秀,我觉得不见得。

此游戏,非彼游戏,此玩法,非彼玩法。

你总是玩自己熟悉的游戏,这不能说明什么,很多人都喜欢玩游戏的。

他们实际上喜欢的是什么?

是熟悉,是容易,是一刀999。

你发布一个游戏,黑神话悟空,就有很多人会有兴趣,为什么?

因为大家对悟空这个IP熟悉。

你发布一个游戏,黑神话湿婆,你看大陆地区卖得掉么?

大家看见湿婆这俩字,就充满了陌生感,如果我要了解一大堆的印度的文化背景才能上手,我还有兴趣么?

而且人类设计的游戏,很多时候都是为了迎合你,而不是刁难你。

俗称它都是考虑了你的耐心,从易到难,层层递进,人家是诱使你玩的。

而上帝设计的游戏,会顾虑你这些么?

不会的,它就是上手很难,充满陌生,没有奖励,反倒是各种打击,因为人家是淘汰你用的,不是诱惑你用的。

所以不要觉得成绩不好反倒是优势,那不是优势。

我那天在谋生里说的很清楚,成绩好不意味着什么,顶多意味着你记忆力好,运算推理能力强,仅此两点而已。

那成绩不好,也只能证明你记忆力差,运算推理能力差,仅此而已,并没有涉及你的其他方面。

然后呢?然后第二个话题,第三个话题里的那些个方面,是骡子是马,拉出来遛遛。

你得有。

你可以没有这个,但是你得有那个,你不能说,我这个也没有,那个也没有。

本網站僅收集相關文章。如需查看原文,請複製並打開以下連結:为什么这孩子这么机灵,却没啥出息呢?

🎥 最新文章 🎼 😏 熱門文章 🎠
🎳 推薦文章 👄