那个曾经“骗”了我几万块的小伙子

那天我在讲投资人成长的七个阶段里面说的很清楚,从第五步开始,你可以认为适合360行。

我讲了5A,就有投资领域里的5B,5C,那就可以有360行,每个行业里各自的5A5B5C

很多读者理解了这一点,有读者就问了我一个与投资无关的问题,游戏行业。

他想要在游戏行业里开辟一个5A,然后慢慢的赚钱,做到6A,赚大,7A。

于是他讲了很多东西,他对游戏的看法,不是玩游戏的看法,是开发游戏的看法。

他有哪些哪些构想,他觉得当下很多游戏厂商有哪些不足,他想要做出一鸣惊人的产品

想要听我点评。

开门见山的说,你完全的违背了我那天举的那个例子,那个在金融市场里的567。

咱们之间最大的区别就是这个。

你想想看,在那天的文章中,18年前,我遇到我的范文程,我遇到一个华尔街前交易员的时候。

我和他思路最大的区别是什么?

他是在研究怎么去复制一个金融机构,怎么去打败一个金融机构。

这就是范文程的思路,范文程作为落榜秀才,他见到努尔哈赤的时候,他的思路来自于他的打工经验。

他了解大明,于是告诉你的是复制大明,打败大明。

但此时此刻的努尔哈赤能么?或者说,处在5A阶段的努尔哈赤,能么?

不能。

俗称我知道你范文程是人才,但你说的那些,是后来。

对此时此刻的努尔哈赤而言,最重要的是打游击,是找个老林子自给自足,建立根据地。

这是5A的阶段,范文程那些,是到了7A时才开始起作用的。

这是我们想法的根本性的不同。

如果18年前,我没有进入金融市场,我上班之余也像你一样,是想要开发一款游戏。

那么,我同样会沿用这种思维方式。

我在起步阶段不会去思考如何打败大的游戏公司,也不会去指望我能够做出什么比人家更好的产品。

不会的。

就像我那天在交易的第二个阶段里面分析的那样,如果你始终对标金融机构。

那你自己也知道,你没有任何优势呀。

你学到死也无非一个人,比你更专业的,人家可以雇佣几百几千个。

所以这一定不是突破口,比谁的秀才多,比谁的兵员多,一定不是努尔哈赤的突破口。

我没有做过游戏,我给不了你游戏上的建议,但是10年前,我见过一个做独立游戏的小伙子。

我是他开发的游戏的玩家,他的经历,或许对你有参考价值。

这个小伙是做修仙游戏的,与其说游戏,不如说简直就是几个画面跳转。

第一个画面就是一个人在修炼,你按一个按钮下去,计时,就开始你的修炼时间了。

1分钟之后,你就练气一级了,10分钟之后你就练气十级了。

然后你买一颗丹,叫做筑基丹,吃下去就可以筑基了。

再按下按钮,又开始修行,1分钟之后你就筑基一级了,10分钟之后你就筑基十级了。

然后你买一颗药,叫做结丹散,吃下去就可以结丹。

再按下按钮,又开始修行,1分钟之后你就金丹一级了,10分钟之后你就金丹十级了。

就这么重复,画面没有改变的,只是随着级别,文字改变了。

元婴、化神、炼虚、合体、大乘、渡劫、

等你渡劫之后,画面才第一次切换,切入第二章,仙宫篇。

这时候就开始拼烧钱了,你可以买官位,最低级的是南天门的卫兵甲,你花更多钱,就可以买更高的位置,33重天元始天尊都可以买下来。

然后大家比赛烧钱,你可以看到别人烧的钱,别人在天庭里的位置比你高。

就这么二的游戏,十年前,我玩过,而且花了几万块钱。

干嘛?买官。

我买到类似于太白金星的高级仙官的级别,就放弃了。

因为进入天庭之后,玩家们彼此可以看到对方的位置与花费,我真的看到有土豪花了十几万买到了玉帝的位置。

我当时就哑然失笑。

因为我是程序员出身的,我很清楚这个游戏就这几张页面切换来切换去,一个UI开发三天的工作量都不到。

买个玉帝的位置足够把这款游戏开发几十遍。

他这个行为就叫做生意。

他没有去和游戏公司比,谁的游戏牛。

作为游戏开发者,他只是对人们的需求进行分类。

你点下练气按钮的时候,说明这么简陋的游戏,架不住你喜欢。

10分钟之后,要你再次操作筑基丹,就是为了确认,你没有觉得无聊,你依然喜欢。

如果你不喜欢了,你保持在练气的阶段,30分钟不点击,这个游戏人物就自然死亡了。

如果你还想玩,就得重开。

相当于游戏人物是有寿命统计的,游戏里面有计时的,30分钟就相当于人间100年,这个人自然死亡了。

你只有升级到筑基,你才能延寿到200年。

就这么一直重复,筑基,结丹,元婴、化神、炼虚、合体、大乘、渡劫这是为了什么?

为了确认你挺喜欢这个游戏人物的,你不愿意他死亡,你想看着他升仙。

已经经过了至少长达90分钟的确认,说明你在乎,你最起码要等90分钟,游戏人物才能升级进入天宫。

可你进入天宫之后,发现自己连个看门人都做不到,都要经过漫长的无止境的修炼,比如修炼现实中一星期那么久,才能做个天宫看门人。

那有些有钱的玩家,就愿意花钱。

我就是这么花钱的,我觉得我不想等一个星期做看门人,不想等一年只为了做个保安队长。

于是进入砸钱的队伍,这时候就发现,花得起钱的土豪挺多的。

10年前我已经是资方了,我看得明白人家这个独立游戏开发者在做什么。

所以我花了几万块满足了自己的好奇心之后,打住了,如果我是个富二代,说不定一上头,你花15万买个玉帝,我花30万买个三清

这跟90年代俩土豪在歌厅里竞相送花篮没区别的,未见得是多喜欢唱歌的妹子,也许就是杠上了。

你仔细品这个10年前的游戏开发者,他在游戏这个领域里的思路,和18年前,我在金融市场里的思路,我们从思路的角度,和我那天聊5A时,有区别么?

其实没有的。

这个本质就是努尔哈赤猫老林子。

他没有把侧重点放在研究如何一个人开发出一款3A大作这样的昏话上。

他也不在游戏里面搞一堆花里胡哨的功能,比如养宠物,练法器,组团战斗等等等等。

那些没用,那些跟他要做的事,跟他当下要做的事,没关系。

没关系的事情做多了,只会浪费你的资源,浪费你的精力,因为和大公司比,你最缺的恰恰是资源,精力。

花大力气做出来的游戏,也许完全没有市场价值。

对于个体游戏开发者而言,你真正要比的不是谁的投入大, 而是谁恰到好处。

你看,这就是一场现实中,做成功了的创业。

我当年花了几万块就住手了,而后联系到游戏开发者表示,我想投你。

我出资,你组更大的团队,开游戏公司吧。

对方拒绝了,因为他一年前,就已经拿到投资了。人家已经有了团队去开发别的游戏了。

明白这意思么?10年前,我玩的时候,已经是他的早期作品了,那个游戏已经运行了几年,我才遇到。

也就是说,等我发现他是个人才的时候,他早就被别的投资人,发现过了。

如果说我那天在交易者7个阶段里面讲的投资方法是5A,那么十年前我玩过的,这个小伙开发的这款简陋到极致,但是能盈利的游戏,就是游戏领域里的5A。

人家小伙目前是游戏领域里的6A,还是7A,还是走了更远,我不得而知,早就没联系了。

但是,我翻开这个十年前的案例,给你这个想要做游戏的读者来参考。

你就会发现,容易成功的模式都是相似的,容易失败的模式也都是相似的。

你难道没发现,你和那些胡搞瞎搞的人挺像?而他和我那天在金融领域里讲5A时,也很像?

这就叫方法论。

你理解了方法论,你就会发现那天的七个步骤是在讲投资而已,但如果不是投资呢?

照样,还是那七个步骤。

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